
任何一家互聯網企業,若想取得長足的發展,首先必須具備兩個最基本的條件:第一,要有數量可觀的產品注冊用戶。因為軟件及網絡服務的用戶基礎,是企業進入市場的“敲門磚”;第二,就是要有能夠把用戶轉變為消費者的能力,隻有這樣,才能把用戶的數量變為公司的利潤增長源,否則,隻有外表的空架子,就難以維持其繼續發展。
騰訊公司自創立之初,就一直在為用戶數量的增加做準備。無論是銷售無線尋呼,還是在ICQ的基礎上推出OICQ,甚至一直到後來的QQ軟件的改名之爭,馬化騰都在為一個中心問題考慮,那就是怎麼才能夠得到越來越多用戶的認可與信任。但是,在QQ注冊用戶的數量從幾百上升到幾萬、幾十萬甚至過億的時候,另一個更為棘手的問題擺在了馬化騰以及所有騰訊人的麵前:數量如此龐大的用戶,如何來為公司盈利?
在中國互聯網的發展史上,有一段瘋狂投錢圈地的創始階段,馬化騰也不可避免地經曆過那樣一番掙紮。結果,就是因為不知道如何把幾百萬的用戶轉化為公司的盈利模式,使投資者對其失去了信心,不僅沒能夠為公司拉來財力支持,還使得公司一度卡在發展的瓶頸之中。因此,在那之後,各個公司都開始探索更為合理的良性發展方案。其中,騰訊公司在多年的嘗試之後,大致形成了後來的三大盈利模式:移動電信增值服務、互聯網增值服務和網絡廣告。
這三項中的任何一項,都可以說是馬化騰眼疾手快所取得的“勝利果實”。如果不是他對於互聯網行業的發展前景有著清醒的認識,對於用戶的需求有著準確的把握,騰訊也就不能獲得如此快速的發展。
首先,移動和電信的增值服務,最具有代表性的就是手機短信息。2000年,中國的互聯網行業整個都處在低迷期,也就是在這個時候,中國移動推出了“移動夢網”服務。誰也沒有料到,“移動夢網”真正帶領用戶進入了“短信通訊時代”。
也許有人會覺得這短信一條才花一角錢,能有多大的利潤空間呢?但實際上,在這小小的短信背後,有一條人們眼睛看不見的“產業鏈條”。以騰訊公司為例,當時騰訊的用戶數量已經達到一個億,中國移動的“二八分賬協議”,大大刺激了還處於睡夢中的騰訊。於是馬化騰決定馬上推出移動QQ的業務。這項業務解除了電腦對於使用QQ的設備限製,網友們可以通過手機來登錄QQ,進行聊天。並且每月的服務費隻有幾元錢,非常適合大眾消費。於是,此項業務很快便得到了網民的支持,特別是很多小女生,手機聊QQ對她們來說,不僅方便,更代表了一種更為時尚的溝通方式。在2001年年底,騰訊便順利實現了1022萬元人民幣的純利潤,可以說是在互聯網行業中“出盡風頭”。很快,騰訊沿著移動QQ這條路繼續開發出QQ行、QQ秀、鈴聲以及QQ男女等花樣繁多的服務。通過這樣一種盈利模式,騰訊已經能夠很好地將用戶轉化為消費者了。
除了移動和電信增值業務,騰訊還有一項很重要的收入來源,就是互聯網增值服務。這其中,又可以分為網絡遊戲和非遊戲兩種。根據騰訊的2008年財務報表,除去網絡遊戲之外的互聯網增值收入,占據了騰訊公司收入的半壁江山。可見,網絡增值的魔力並不比短信小。
可能大家很少聽說“互聯網增值”這個名稱,但是對於它所包含的內容一定特別熟悉,例如QQ秀、QQ空間、QQ寵物以及QQ會員等等,都屬於互聯網增值服務。盡管這些被許多人看作是小兒科的玩意兒,但是“吸金”能力卻一點也不弱,平均一個月也能夠為騰訊帶來1億左右的收入。平均算下來,平均每秒就將近50元,也就是說在一眨眼的工夫,騰訊就利用這些小玩意兒賺到了50元。另外,QQ空間和QQ寵物,也是非遊戲網絡增值服務中的重要組成部分。QQ空間,相信每一個有QQ號的人都會開通一個,用來記錄自己的心情,並和好友進行互動。而QQ寵物則幾乎成為互聯網企業發展中,利用用戶心理來推出產品的“教科書”。因為QQ寵物並不是真正的遊戲,也不算是社區,實際上,它隻是一種虛擬概念。但是由於騰訊在設計時已做了充足的設計,使它像個真正有生命的小動物一樣,用戶通過給它喂食、洗澡來進行娛樂。而“我沒有任何食品,請給我買一些食物吧!”這樣的話,總是不時地在電腦屏幕上出現。通過這種“非遊戲的娛樂”服務,騰訊幾乎建立了自己在這方麵的壟斷地位。
由此可見,在將用戶轉化為消費者的過程中,最重要的不是想著如何賺錢,而應該是如何發現用戶的潛在需求並盡力滿足。如果隻考慮“錢”字,那你隻能維持住眼前的生存,隻有將用戶體驗放在首位,才能在滿足用戶需求的同時,實現自己的盈利預期。
除了以上三點,騰訊還有第三項盈利方法,那就是網絡廣告。2008年奧運會時,騰訊網總是能夠在第一時間將準確的比賽情況傳遞給網民。實際上,在最開始做網絡廣告時,騰訊並不占據優勢。當時,新浪網和搜狐網已經開始在網站上做網絡廣告,而且廣告商多為房地產及融投資等大項目。當時,騰訊還隻是在QQ聊天軟件上掛了一個小小的橫幅廣告。無論是從廣告的質量還是數量上來說,都遠遠比不上新浪和搜狐。但是,馬化騰卻對網絡廣告的發展有著自己的看法。2008年,他在一次講話中談道:“如果從企業盈利的角度來看,那麼無疑網絡遊戲占據了第一位,移動和電信的增值服務、網絡增值服務占據了第二位,品牌廣告的市場規模可能會排到最後。但是從長遠來看,網絡廣告一定會排到第一位,這是由它本身的優點所決定的。另外,網絡廣告的商業模型要比其他的方式更加穩健,所以發展起來也會更有保證。”在2003年時,騰訊就建立了自己的門戶網站,並開始大張旗鼓地進軍中國互聯網的廣告
市場。
無論是移動和電信的增值服務、網絡增值服務,還是網絡廣告,馬化騰在建立騰訊的盈利模式時,總有自己的一套判斷標準。歸結起來,基本有以下幾點:這項服務是否具有良好的發展前景;這項服務能不能滿足用戶的潛在需要;騰訊要想在這方麵做出成績,需要做哪些準備,其中哪些準備比較容易做,哪些條件現在還不具備,等等。隻有把這些考慮清楚,馬化騰才會進行實際工作。如果單憑自己的猜想就貿然行事,不僅不能夠把用戶順利轉化為公司業務的消費者,還會給公司的生存與發展帶來更大的麻煩。也正是清楚這一點,馬化騰才會在做決定的時候深思熟慮,從長遠考慮,從大局出發,而這也是促進他取得成功的重要
一步。