
作為中國互聯網的領頭人,騰訊從一家隻有五個人的小公司,發展到擁有過億注冊用戶的大企業,可以說是非常不容易的。特別是經過了QQ收費注冊的風波之後,馬化騰決定今後QQ號的申請一律免費。這樣,對於用戶來說是一件非常方便又實惠的事情;可是,另一方麵,騰訊公司又如何贏利呢?
馬化騰本人是從技術人員做起的,因此對於用戶的感受非常重視。對於公司的發展,他所看重的,並不是一時一地的勝利,而是長遠的利潤。互聯網行業,並不像傳統的建築業、服裝業和食品業那樣,有著實實在在的商品和顧客,因此,該行業中所有企業的發展,全靠著網絡的優質服務和眾多的注冊用戶。馬化騰對此有著非常清醒的認識,他知道,隻要手中有百萬千萬的忠誠用戶,那麼公司的贏利一定不會有
問題。
正因為如此,騰訊才能在成立10周年之後書寫傳奇。從2006年開始,騰訊就開始穩居互聯網企業收入排行的第一名,並被業內人稱為“中國最會賺錢的互聯網公司”。另外,最讓人驚訝的是,騰訊的毛利率還一直處在較高的水平,幾乎都能夠保持在30%以上。用幾組數據就可以證明:2006年騰訊收入達到28.004億元,其中純利潤有10.638億元;2007年騰訊收入增長到38.209億元,純利潤達到15.66億元。由此可見,騰訊公司在馬化騰的帶領下,確實成長為一塊大的“吸金石”。
2002年的時候,騰訊QQ的用戶人數突破了一億大關。伴隨著這個好消息,馬化騰也在考慮一個令人頭疼的問題,那就是,如何把這些QQ用戶變成公司利潤的增長點。當回憶起這一段時,馬化騰說道:“騰訊QQ的用戶有一億之多,如果能讓其中1%的用戶付費,公司的收入就很可觀了。”但是,除了付費服務的內容,馬化騰還有一個擔憂,那就是支付問題。中國人並沒有使用信用卡的習慣,如果要讓用戶總是跑到銀行或者郵局去一次一次地寄錢又很不方便。而且,騰訊的最大用戶群是學生,由於財力有限,他們隻能夠支付幾元錢,如果為了這幾元錢天天往銀行跑,顯然會讓騰訊失去很多忠誠的用戶。所以,要想讓公司獲得收入,首先必須建立一條安全方便的付費通道。隻要把付費問題解決了,接下來才能談賺錢的問題。
當時,在中國的互聯網遊戲中,商家為了促進遊戲的發展,會在社會上發行遊戲點卡。馬化騰對此深受啟發,他想:如果遊戲點卡的銷售行得通,那麼騰訊是不是也可以研發類似的充值服務呢?很快,騰訊公司便推出了自己的Q幣,用戶可以通過購買Q幣來享受騰訊提供的服務。為了使購買Q幣更加方便,騰訊公司也仿照遊戲點卡的銷售方式,建立了自己的代理商製度。在代理商中,一共分為三個級別:總經銷商、二級經銷商和直銷商。這其中,總經銷商是由騰訊公司指定的,通常一個省份有一家;二級經銷商屬於業務的“高產者”,第三級直銷商就屬於銷售的終端了,隻能向用戶進行銷售,沒有轉移庫存的權利。
通過Q幣的發行,騰訊順利把用戶轉換為利潤的增長點。其中最突出的事例,大概是在2006年的“超女選秀”中的大展拳腳。當時為了遏製“做票”,湖南衛視決定,取消手機短信投票方式,改為QQ、移動夢網和撥打固定電話這三種方式來進行投票。在規則中指出,凡是在9月2日之前注冊QQ的用戶,隻要添加QQ號為1234556的用戶為好友,就可以參與比賽投票。每一票需要花費用戶的一個Q幣,每場比賽中每種方式能夠為選手投出15張的選票。沒過多久,騰訊就利用粉絲的瘋狂搶購,賺個“大滿貫”。也是在這時,騰訊公司的Q幣開始進入人們的視野,並引起了巨大反響。
可見,隻要能夠認真觀察市場,並不斷進行學習和總結,找到公司的盈利增長點並不是難事。馬化騰就是受到遊戲點卡的啟發,研發並推出了Q幣,利用人民幣和Q幣的兌換,讓騰訊公司幾乎是在一夜之間實現了巨大的盈利。同時,也讓馬化騰對於未來互聯網的發展,以及公司的盈利方向有了更加清楚的認識;也為之後QQ秀、QQ遊戲等服務的推出,建立了堅實的基礎。所以說,Q幣,實實在在代表了騰訊公司的利益增長點。
所以,就在騰訊QQ的用戶人數達到十幾萬時,馬化騰已經開始動腦筋想著如何利用QQ來獲得收入。通過多次的嘗試、失敗、再嘗試,馬化騰終於找到了適合騰訊的盈利道路,而且,通過這個方式,騰訊的業績上升至互聯網企業的第一名。
在2009年的3月,騰訊公司的全年財務報告顯示:2008年,公司的總收入達到了71.545億元,比上一年的收入增長了87.2%。這其中,互聯網增值業務的收入高達49.15億元,占了總收入的一半還多,另外移動和電信的增值收入有13.99億元,網絡上的廣告也賺了8.26億元,同樣不容輕視。
由此可以看出,馬化騰的賺錢戰略,已經從收費注冊這種簡單生硬,甚至於有些粗暴的方式,轉為更為人性化的方式。這樣,一方麵能使用戶更容易接受,另一方麵,也能夠為公司帶來更加豐厚的利潤。
其中,互聯網的增值服務可以說是和用戶關係最為緊密的一項。而這其中,又包括QQ秀、QQ音樂和QQ遊戲等服務。馬化騰認為:“中國的用戶很挑剔,所以自己的軟件一定要做好,否則很難被用戶接受,更別說長久地發展了。無論是音樂、人物裝扮還是遊戲,都要體現出用戶第一的特點。”所以,騰訊推出的軟件及其他服務,都有非常細致的考慮。比如,在QQ音樂裏,一般來說,收聽音樂是免費的,但是如果用戶想要聽更高品質的音樂,就要付費。這種設計,不僅能夠滿足不同用戶的需求,也能夠使騰訊增加收入,以獲得繼續發展的資金支持。