我翻出壓在箱底多年的簡曆,那上麵還是大學畢業時那個意氣風發的江禾,夢想是成為一名出色的遊戲設計師。
過程比想象中更難。
五年的空白期是硬傷,無數次麵試石沉大海,或被委婉拒絕。
但我沒時間自怨自艾。
我報班學習最新的軟件和技術,沒日沒夜地研究市麵上的爆款遊戲,分析用戶心理,一遍遍修改自己的策劃案和作品集。
住過潮濕狹小的出租屋,啃過半個月麵包,被質疑過能力,也遭遇過不公平的競爭。
但每一次挫敗,
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