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3

我用一個通宵,寫出了全新的遊戲設計文檔。

新的《塵封的童話》,以我們熟知的童話故事為藍本,揭示的卻是背後被隱藏的黑暗真相。

比如,白雪公主並沒有被王子吻醒,她吃下的毒蘋果讓她陷入了永恒的噩夢。

玩家需要在她的夢境中解開謎題,才能讓她獲得安息。

當我把這份文檔發給我的三個新組員時,他們沉默了很久。

最後,那個叫阿哲的程序員,扶了扶他的黑框眼鏡,低聲說:

“樊姐,這個想法......很牛逼。”

“但是,就憑我們三個,能做出來嗎?”

我迎著他們的目光,篤定地說:

“能,隻要你們信我。”

沒人看好我們。

整個公司都把我們當成一個笑話。

陸瑤和她的跟屁蟲們,每次經過我們角落,都要大聲嘲諷幾句。

“喲,這不是樊大主策嗎?還在研究你那破童話呢?”

“我聽說你們要把童話遊戲改成恐怖遊戲?”

“笑死我了,你們怕不是破罐子破摔吧?”

李昊和王琳跟在後麵,嘴角掛著輕蔑的笑,那眼神像在打量一件廢物。

我充耳不聞,將所有精力都投入到項目中。

接下來的日子,我帶著阿哲梳理代碼,指導美術小雅將詭異畫風的優勢最大化,並和執行老劉一起敲定了遊戲的配樂基調。

我們在嘲笑和白眼中,搭建著屬於我們的世界。

一個月後,遊戲的首輪內測版本完成了。

我沒有通過公司渠道,而是讓老劉聯係小眾的遊戲論壇,招募了一百名核心玩家進行測試。

測試郵件發出去的那個晚上,我們誰都沒回家。

第二天早上,當第一封測試反饋郵件進來時,老劉的手都在抖。

“好評......樊姐,是好評!”

“這個玩家說,他從沒玩過這麼帶感的童話遊戲!”

“他說我們的謎題設計得太巧妙了。”

“故事也讓他毛骨悚然,他已經迫不及待想玩到完整版了!”

緊接著,第二封,第三封......

一百份反饋,好評率達到了驚人的95%。

郵箱裏不斷湧入的讚美,讓我們三個人激動得眼眶都紅了。

組員們前所未有地充滿了幹勁,自己主動加班加點地修改bug,優化體驗。

與此同時,陸瑤的《仙途》卻開始出現問題。

她上任後,取消了所有需要“肝”的日常和副本,轉而推出了大量的氪金時裝和抽獎活動。

遊戲的流水在短期內確實又衝了一波,但普通玩家的流失率卻在急劇上漲。

玩家論壇裏,吐槽的帖子越來越多。

“搞什麼?宗門試煉沒了,我們不花錢的怎麼玩?”

“這遊戲改名叫《仙界暖暖》算了,天天就知道賣衣服!”

“策劃腦子被驢踢了?把最好玩的玩法刪了?”

陸瑤非但沒有反思,反而在項目組會議上大言不慚:

“這屆玩家不行,又想爽又不想花錢。”

“哪有那麼好的事?”

張衡更是直接讓運營下場控評,瘋狂刪除負麵帖子,捂住玩家的嘴。

我看著這一切,心中冷笑。

我太清楚了,一個MMORPG遊戲,普通玩家才是遊戲生態的基石。

沒有了他們提供的人氣和社交氛圍,那些氪金大佬也會相繼離去。

陸瑤親手製造的繁榮隻是泡沫,我仿佛聽見了它破滅的聲音。

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