
在我們打造爆品的過程中,會遇到很多誤區和陷阱,讓我們的戰略最終不能成功。導致戰略不成功的原因有三個,由這三個原因我們來看看在打造爆品的過程中要注意些什麼。
痛點要鋒利
找到用戶的痛點還不夠,還應該找到最鋒利的一級痛點。所謂鋒利就是把痛點挖掘到極致,通過不斷地做減法,把痛點聚焦。
我們來看一個失敗的案例,看看痛點的不夠鋒利是如何導致爆品打造失敗的。
快書包成立於2010年,為用戶提供一小時快速送書服務,而且送書的包裝使用精美的印花布。但是在時隔七年後的今天,電商市場上已經見不到快書包的身影了。這個品牌為什麼會失敗呢?
快書包創始人徐智明給出了這樣的反思:“必須有特別鋒利、清晰的定位,才能夠戳到用戶痛點。”快書包找到了用戶痛點,就是一小時內快速送書。快速是消費者的一個需求點,但遠遠不是最鋒利的痛點,也不是用戶的一級痛點。在圖書市場上,品類齊全、折扣大、優惠多才是消費者的一級痛點。快書包沒有找到用戶最鋒利的痛點,很快被同樣經營圖書業務的當當、京東等企業打敗。
所以,找痛點時,要遵循以下三個原則:
根據這三個原則深挖用戶最迫切的一級需求,就能找到最鋒利的痛點。
爆品要極致
我們常說,把爆品做到極致,把服務做到極致。極致就是達到最好程度,達到最佳狀態。從打造爆品的角度來說就是專注一點做到讓別人沒有空間、無法模仿,達成絕對優勢,形成一個價值錨。
不夠極致的產品,在互聯網時代很容易就被拋棄,不會獲得好的市場反饋。
嘿客是順豐的一個O2O項目。順豐其實是一個追求極致的公司,把快遞的安全性和快速性做到極致,深受用戶的信賴。但是嘿客這個產品沒有取得成功恰恰是因為做得不夠極致。
首先,嘿客選址出現問題,3000多個門店大都選在高檔小區,采取用戶到店收發件返2元的模式。但是高檔小區用戶顯然願意選擇上門收發件,所以到店收發件模式並不成功。
其次,嘿客發展電商業務,采用便利店和電商相結合的模式,店內擺放商品,作為社區便利店,也可以線上下單,配送上門。但是這種模式的供應鏈成本過高,店內商品銷售額過低,不足以支撐門店的運營。
由此可以看出,嘿客是很有野心的產品,物流、電商、線下零售都有涉足,可是沒有一項做到極致,在市場上不具備競爭力,所以最終導致了失敗。
守住爆品地位
“一將功成萬骨枯”,老的爆品一定會被新的爆品幹掉,這是市場的規律。抓不住新的痛點和消費者已經發生變化的需求,一定會被新的爆品代替。就如同曾經火爆的人人網,曾經在年輕人中風靡一時,曾經是中國最流行的社交網站。但是隨著互聯網移動端的逐步發展,人人網被新爆品諸如微信、微博代替,用戶也逐漸轉移陣地。微信、微博之所以能成功,是因為它們抓住了用戶的新痛點,守住了其通訊爆品地位,即“通訊+資訊+陌生人網絡社交”。這是用戶需求變化導致的爆品被顛覆。
再來看看行業的變化革新是怎樣顛覆爆品的:任天堂的家用主機產品wii曾是遊戲行業內絕對的爆品,甚至開創性地發明了體感遊戲,一直引領著行業。但是遊戲行業發生了一場革命性的質變,那就是——多點觸控,手遊衝擊了傳統遊戲,智能手機幹掉了wii。
圍繞用戶發生的行業“質變”,都會產生革命性的爆品,這些新爆品一定會替代老爆品。行業質變有以下三種:
這些質變,正在各行各業真實發生著。在互聯網時代,這些質變會快速催生出新的爆品。