聽了大頭的闡述,我才發現,現在心跳互娛完全是屬於百廢具興的狀態。
基本全在吃之前火起來的“牛了個牛”的老本。
幾千萬的資金,在後來複投做出來的小遊戲中。免費端的流量雖然夠,但是可玩性不高留不住人,連廣告都沒放完,玩家就走完了。
這投放效果讓廣告商完全不滿意,投出去的錢沒拿到對應的廣告效應。
而收費端的遊戲,雖然可玩性還不錯,但是流量太差,沒有合適的切入,好評率雖然高,但是玩的人很少。
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