“還有,關卡設計不能是線性的。我要做一個巨大的、可以自由探索的糖果島嶼地圖。玩家可以自由選擇挑戰不同的區域,每個區域都有獨特的Boss關卡和隱藏獎勵。”
“特效一定要炫!要閃瞎眼的那種!每次觸發四消、五消,都要有全屏爆炸的華麗效果,音效也要做得爽快,讓玩家每次消除,都能獲得巨大的正反饋!”
陳孝滔滔不絕地講著,他把上一世那些已經被市場驗證過的、最成功的三消遊戲的設計精髓,全都揉合在了一
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