“我引入了兩個新的概念——情緒閥值和行為舉報係統。”
顧淮的語速不快,但每一個字都清晰有力。
“簡單來說,當一個玩家A,對另一個玩家B的窺視行為過於頻繁,比如短時間內連續窺視超過三次,係統就會自動判定玩家A的情緒可能處於一個高壓或者執念狀態。這時,係統會主動向玩家A推送一個情緒疏導任務。”
“情緒疏導任務?”周辰在一旁聽得一愣一愣的。
“對。”顧淮點了點頭,“這個任務可能是去遊戲裏風景
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