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31人無遠慮,必有近憂

成功者並不是用了什麼特殊手段,隻不過是他們比常人多想一點點,可是就這一點足以使前者功名盡占,後者則終生潦倒。這聽起來有點玄,其實細想想,並不過分。因為成功者用的並不是見不得人的手段,有時他們隻不過比別人多用了腦袋瓜子,根據市場不斷選擇調整的方向。

我們說商品是市場的硬件,凡能夠站得住腳的商品都有一個共性,那就是滿足了人的需要。商品與需要之間存在兩種關係:一方麵,市場需要可以引導經營者生產出新商品,也就是說,需求決定商品;另一方麵,一些具有超前性的商品往往又能夠引發新需求,商品引導需求。隻有少數卓越的企業家才能發現其中的商業機遇。

“小霸王”學習機的前身是單純的遊戲機,它的誕生其實是緣於一場危機和挑戰,最令人歎服的地方就是在於其經營者緊緊抓住這一契機,趨利避害,把挑戰轉化為機遇,把機遇轉化為現實生產力,利用新產品創造新需要。整個過程閃爍著段永平的經營智慧。

段永平是“小霸王”的廠長,該廠前身叫中山市日華電子廠,1989年由段永平接手,由生產大型遊戲機轉向生產家用電視遊戲機,一下子使該廠起死回生;又是他給遊戲機命名為“小霸王”,創出一個響當當的名牌;還是他創造性地第一個使用了“有聲商標”,“小霸王其樂無窮”的獨特聲音從此回蕩在消費者耳邊。

1993年,段永平和“小霸王”遊戲機麵臨著一次嚴峻的挑戰。段永平注意到,報紙上開始出現遊戲機對少年兒童有負作用的評述:容易上癮,長時間精力集中造成視力減弱……有的家長開始投書報社訴苦,說自己的孩子因為沉緬於玩遊戲機而學習成績下降……

人無遠慮,必有近憂。這一市場反饋信息給段永平敲響了警鐘,引起他的思考。最後他決定,產品必須趨利避害,必須更新一種新產品來滿足消費者的需要。

時不我待,段永平立即從全國各地招聘來數百名電子機械、計算機專業人才,成立產品開發部,加班加點研製新產品。1993年5月,第一台小霸王電腦學習機問世,第一代產品的型號是SB218。

學習機的原理與遊戲機一樣,但增加了一個計算機鍵盤和一個電腦學習卡。“小霸王”當年僅花了20萬元就買下了王永民的“五筆字型”漢字輸入法,裝在新學習機上。

小霸王真正算是徹頭徹尾“改頭換麵”、“重新做人”了。學習機擁有以下功能:鍵盤練習、打字遊戲、音樂欣賞、中英文編輯、BASIC語言。家長們的後顧之憂被解除了。

小霸王學習機的口號是:包你3天會打字。

小霸王學習機投入市場正逢其時,趕上了中國各界學電腦的熱潮,從而使它走出一條超常規發展的道路:1992年產值1億元人民幣,1993年達到2億元,1994年產值4億元,1995年產值達到8億元人民幣,產值尤如變戲法似的成倍增長。

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