對方的戟兵也上來了,看來他們純粹是用來填柵欄的,站在柵欄外等著裏麵的村兵們一陣猛戳。好爽啊。
“柵欄不像村門,對防守方不會有停滯時間,而且相當於一個10%的防禦術,讓防守方能夠減小傷害。”也不早告訴我,早知道我也上柵欄去了,誰還會死守著這個破門。
偏偏這時門上一陣震動,傳到我身上,三個弟兄立刻消失了。
“什麼,竟然一個回合就殺我三個?”我怒火中燒,直接開門,對著半人馬又來一下,趕緊關上門撤回來。他的攻擊力太強了,我可不敢直接麵對硬扛。
“他沒那麼強,”雨在意識裏笑:“他隻攻出了11點傷害,我們承受了9點,門上受了2點。我估計,這個村門至少有15%的防禦術。我們成功了。”
“成功了?”我驚疑不止,“他一次攻擊就殺了我三個弟兄,怎麼會是9點?”
“我們現在是在傷員模式下,一個降到1HP,兩個要用一個小時護送他去避難所,這是很正常的呀,”該死,我把這個基本條件給忘了,不過9點......也殺不了一個弟兄啊。
“我們剛才沒有恢複滿值,”雨的語氣很沉痛,應該是覺得我連這最基本的準備工作都沒做好。真是該死,王國軍居然提早這麼多進攻,難道不知道這樣會少掙多少經驗值嗎?——當然我是不會少掙的,一定要賺飽了回來。不過我還真沒什麼進攻手段。
“沒關係,現在所有問題都解決了,”雨的語調很輕鬆,“兩個弟兄回來前,我估計我們什麼也不用做。”
“為什麼?”這太不符合我的性格了,偏這時候,門上又被外麵攻擊了一下,真是......“好像攻擊力少了許多。”
“是啊,你剛才的出擊很有效,半人馬隻剩一個了,他現在的最大傷害輸出,也隻能傷我們3,傷門1HP。村門相當於一個防禦術,再加我們的防禦加成,可以把傷害控製在一個較低值,而且村門應該是一個100HP的初始值,與門內的部隊按比例分擔傷害,這樣村門的損傷會較低(那不是說我要承擔較多的損傷?),這意味著,50個回合內,兩個半人馬回來前,我們什麼也不做,他們破不了門的。”他真的很輕鬆,“剛才我還真是替你緊張,開門有2秒,足夠他輸出最小傷害了,隻要貼身進攻,在一方敗退前,村門是無效的。幸好他是攢足勁要輸出全傷害,被你趁機打了個半傷害,正好送他三個回去了。”
看上去還真是教人喜歡啊。不過不打的話,是不是有些說不過去?
“我建議不用做任何事,五十個回合他的平均傷害是100,而我們250秒足以回複25%HP也就是87,這已經是最好的結果,這是你獲得的機會,比我希望的好多了。”要是沒有弟兄受傷就好了,那25%就是97HP,足足增加10HP啊——恨死王國軍了。
“所以我剛才希望是半人馬來攻門,因為他是四個的可能性很大,正常情況下,我們很容易讓他達到隻剩一個,唯一的問題,他現在隻有25%的軍力,是可以申請退出的,好在他看出我們沒法秒殺,而且又得經驗值心切——恐怕要想找到比他差的,也就隻有槍兵了。”咳,在他眼裏,這個向來條件不錯的一級兵怎麼會隻勝過號稱中下品的槍兵呢。
“對了,我們是不是想辦法,隻留一個槍兵的時候,把他引到村門附近,把半人馬趕走?”這個......
“再說吧,我還是擔心,如果他們發現村門不容易破,會不會攻擊柵欄?”村門被敲得咚咚響,我們卻是在裏麵聊得閑庭信步。“柵欄太長,總HP值應該在2000以上,隻要城門還在攻,進攻方一般是不會攻柵欄的,那樣損傷太大了——當然,在柵欄上也應該有足夠強大的部隊,我估計,隻要保持三個部隊,不少於進攻方的一半,對方是不會主動進攻柵欄的。”
果然,現在柵欄上戟來鋤往的好不熱鬧,王國軍的軍力較強,可以替換著上陣,HP一掉就在後方歇著恢複,夠專業,可誰都沒注意到,村門這邊十個回合過去還扛著呢。隻是我方部隊的實力實在太差了,輸出傷害實在是少啊,能給我多少經驗值呢?要我在柵欄上......當然那是不可能的,反而是遠程部隊的傷害會多些,木箭手換了一個回合,估計是村裏嘗到不被反擊的甜頭,現在已經派了兩個整編部隊。柵欄上也換上了進攻力較強的半人馬和地獄犬,傷害效率明顯提高,我心裏那個爽啊。
可是時間總在飛逝,我不得不感慨了,已經過去了150秒,按計算再50秒我又要有三個弟兄離開,該作出決定了。
就是這個時候,佑護之光終於降臨,一支槍兵可能是忠誠度太高了(雨的說法就是太想拿經驗值),在柵欄格鬥中,不慎中箭,消失了第二個槍兵,他猶豫了下,並沒有離去,這就意味著他無法自行退出(三分之一,還沒到30%),可是如果上柵欄,也撐不了一下,正有些焦燥......就是他了。
我計算著三隊在外側巡遊的部隊的腳步、方位、柵欄上部隊的HP值,當然還有半人馬的攻門節奏,終於決然地開門,直立在門前,整整三秒啊,我緊張地忘了時間。
所有人的目光都在一刹那轉過來,當然半人馬除外,他楞住了,他已經習慣了5秒一下的攻擊節奏,而這下他還沒攢夠,他也忘了自己可以攻擊——這是致命的,藐視農民階級是不可饒恕的——我足足給了他兩秒,看著他驚慌的眼神消失在戰場的上空。
12枚銀幣!我賺到了。
飛快地撿起來,關門,我太熟練了,真的。好像這天生就該是我幹的。
我緊緊地靠在村門,感覺到那次看到精靈首領時的戰栗般的興奮:“雨,我是不是消滅了半人馬部隊?”
“理論上是的,不過你隻消滅了一個半人馬,這和前麵傷害的經驗值都要和大家分,”雨聲音又低沉了,“不過,在這戰場上還真不容易出現這一幕,你又是自由部隊,這絕殺的104點應該都算給你的經驗了。”
104點!一整支半人馬的經驗值,我高興得簡直忘了自己在戰場上,直到背後鐺地撞了一下。
“沒事,你真是撞好運了,最快能趕到的戟兵正好上柵欄,是槍兵在門外,”雨很好地給我當解說員,“你的運氣......或者說,你天生就應該是為戰場而生的。”
那是,我可是觀察路線,都快把眼神看花了,想想那個半人馬的表情......隻怕他的三個同類正在避難所裏哭呢(最後那個必然是主將,也就是NPC或人物,他被我殺了,組隊就不複存在,原先成員就算還活著,也恢複成自由待雇傭狀態)。
“現在這種情況可以說再好也沒有了,”雨又開始了,“槍兵隻剩一個了,而且他沒有采用傷兵模式,所以不管多久,他的平均傷害輸出,也隻能傷我們2,傷門1HP。村門我看過了,也有恢複能力,估計在3~4%之間,現在還有84HP,估計1200秒內不會破壞。
而我們這邊,200秒可以恢複69點,也就是說,超過了傷害值,如果100秒後兩個弟兄再回來,我們就是等於在門破之前完全無損了。”
有一點他沒提到,這槍兵現在是6級,僅僅20HP,簡直是......嘿嘿。
可惜,隻能保證戰場上1200秒的時間可控,這離我一天的預期,還是有些差距的。
“千萬別輕敵,這邊的對手確實偏弱了些,而且我們到現在為止一直都是仗著村門和柵欄的防禦術,壓著對手打,必須考慮到,村門如果破了,我們能站在什麼位置,又能得到什麼機會呢?”不用說,又是雨了。
終於對麵出現了兩個弓箭手,看來他們是要給我一些教訓了,可惜瞄了半天,也看不到我——可能是槍兵長得太高了——很自然地把標的轉向木精靈。
這決不是個明智的選擇:木精靈的箭用完了,正朝我叫呢:
“那邊的兄弟,我蕩氣肥腸佩服,這還是我第一次無損撤出戰場的,你再撐一下,我整理好了,馬上進來幫你。”
不就是申請退出麼,說得這麼蕩氣回腸——因為我的出色表現,已經被公推為臨時首領。說句實話,我很想讓木精靈留下的,什麼都不做,就挨箭好了,反正是半攻擊,挨到剩30%的時候,好歹也能耗掉對手五輪箭吧,多大的貢獻啊。可惜話到嘴邊就變味了