時間短,心態急迫,缺乏對精品遊戲設計的承擔。
雅達利公司這次的遊戲倉促上市,將會成為他們的覆滅的喪鐘。
從雅達利拿到電影改編權,一直到完成遊戲研發,中間僅僅用了一個多月的時間。
這麼短的時間,不可能設計出帶有轟動效果的遊戲。
“我和你的看法相同,一個多月的時間,不足以讓雅達利公司將電影的內容精髓吃透,吃不透精髓,就不可能設計出和電影一樣轟動的家用遊戲。”
“老板,您說得太對了。”
湯姆
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