【係統:每日任務是指遊戲中的每日,遊戲中的一天,等於現實中的五個小時,退出遊戲之後,遊戲暫停。每日任務限定為:與角色碰到手,積分加10。與角色勾肩,積分加20。與角色牽手,積分加50。與角色擁抱,積分加100。與角色親吻,積分加200。角色主動要求,積分x2。每位角色都可以用來完成以上任務。】
【係統:好感上升1,積分加10。好感度上升至10,額外獎勵100積分,上升至20,額外獎勵200積分,以此類推。好感度上升100,額外獎勵10000積分。】
【係統:厭惡值上升1,積分減去1。厭惡值上升10,額外扣除50積分,上升20,額外扣除100積分,厭惡值上升30,額外扣除150積分,以此類推。厭惡值上升至0,額外扣除5000積分。隻要有一位人物厭惡值達到100,遊戲就結束。】
【等等,積分積攢這麼慢嗎?可是最便宜的物資點的地點都需要花費2000積分啊?這樣積攢分數是不是不太合理?】
這下,喻堯算是徹底明白遊戲的設定了。
在之前,喻堯隻是知道,這個世界隻是一個遊戲,會有攻略者來對他們進行攻略,攻略者可以自行選擇自己進入世界的時間,如果攻略者能夠成功將他攻略,那麼會得到二十萬,能夠達成“廢土樂園”的結局,就會拿到五十萬。
對於別的,並不清楚。
這次偷聽倒是給了他一點意外的驚喜。
喻堯自己也玩兒過不少文字類型的galgame遊戲,在聽見係統的聲音的時候,立刻就明白了遊戲的設定。
這個乙女遊戲是通過每日任務和好感提升來得到積分的,而這些積分可以購買一些道具,這些道具中有幫助他們生存的道具,肯定也有能夠想辦法提升他們好感的道具。
戀愛關係肯定是要在雙方存活的可能下進行,換而言之,在遇見“池書雲”後,池書雲就不能讓他們死,也可以說是,他們大可能都不會死,也不會受到致命傷。
很簡單的道理,主角死了,一切就都沒有意義了。
但這種不會死,應該指的是在和感染者的戰鬥中不會死。像是沒有食物、重病,這一類的死亡,應該還是有可能的。
在這樣的世界中,想要活下來,恐怕他們是真的需要借助池書雲的助力的。至少在一開始,是需要的。
想來也是,畢竟這是個為了服務攻略者所存在的遊戲世界而已。
他們的存在就是為了讓池書雲感覺到愉快,自然也得讓池書雲成為他們五個人的世界中的救世主。
不然,這算什麼遊戲?
喻堯心裏默算了一遍,現實五個小時算遊戲中的一天,一天最多完成三次每日任務。也就是說,一天能夠積攢的積分就有5700,角色主動會得到雙倍積分,池書雲最多能夠得到34200積分。
不過考慮到,隻有前三個任務會比較輕鬆,後麵擁抱和親吻的在初期並不能完成,並且角色也不可能主動,初期想要拿到很高的積分,花費2000積分購買一個物資點的位置,顯然是不太可能的。
難怪政府的發放槍支彈藥是在一個月之後,一個月的時間,已經夠攻略者積攢第一批積分了。
在第一批積分積攢之後,物資點就尤為重要了。
想到這裏,喻堯略微頓了頓。
這麼說來,如果他能夠幫助池書雲完成每日任務,幫她積攢積分的話,最終得益者那就會是他們。
不等喻堯胡思亂想,屋內交談的聲音繼續傳來。
【係統:根據內測測試,這個積分比是足夠的。角色主動完成碰手、勾肩、牽手、擁抱、親吻,規定是這樣進行規定的,但事實上,即使是意外,也算是角色主動的。】
【係統:也就是說,哪怕是宿主意外和某個角色親吻在了一起,實際上也能夠得到雙倍的積分。】
【早說嘛,這樣看起來,似乎也還行誒。】
喻堯在門外也略微點了點頭,的確,這樣算下來,積攢積分的辦法就多了,積攢積分的速度也要快上不少。
察覺到了池書雲已經明白了設定,係統再次發出了聲音。
【係統:請問,需要查看好感度和厭惡值以及喻堯的警惕值嗎?新手教程已經結束,按照遊戲內時間,每天隻能查詢一次好感度。】