終於結束這局遊戲,田月月隨意點開曆史對局。
一水的藍色,劃拉兩下,確實幾十局才會輸掉一把。
她關掉遊戲,把自己在這幾把遊戲中的感受記錄了下來。
一方麵是排隊速度太慢了,來到高端對局之後,想要排一局遊戲通常都要等很久。
另一方麵則是遊戲節奏,在這款可以說風靡全球的競技遊戲中,遊戲節奏還是很拖延。
將這兩點作為基礎,她動手做起一個遊戲框架。
將遊戲定義為短平快,目標是侵占玩家更多的碎片時間
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