“老板我們幹脆可以,將一些操作在不同的階段進行不同的設計,比如說有一些在試玩小遊戲裏麵就是我們直接按方向鍵可以操作的,像是超車加速之類的簡單操作。”
“可是等到需要拐彎想要進行漂移的時候,就可以變成選項的模式,比如說減速過彎或者漂移過彎,還有方向盤打多少圈,把這些操作變成鼠標點擊的選項。”
“玩家通過選擇來觸發完全不同的操作動畫,並且引入到不同的結果,也就是下一段小遊戲的賽道裏,一直這
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