最理想的狀態下是雙方通過終點線和未通過終點線的玩家數量一致,這樣就可以直接排除未通過終點線的玩家,將通過時間累計以總時長較短的一方作為獲勝者。
如果是碾壓局,那也比較容易判斷,至於最難解決的糾纏局,陸浩然最後還是給出了一個說法。
“如果說沒有完成對局,又沒有辦法直接將雙方成績進行比較的情況下,沒有完成對局的玩家成績替換為最後一位通過終點線的玩家成績再記五秒。”
陸浩然之所以這樣的設計,
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