而他們最開始的首個NPC語音就是用同一個人製造出來的,因此這一次設計團隊還是用了同樣的方法。
“我們第一個地圖開始確實是這樣的,但後來也是經過不斷完善才能夠走到今天。”
“像是這樣的小細節,以後不用我再過多的強調,我們是做大型遊戲的,除了這個地圖以外,以後還會有其他的新地圖陸續開發。”
“大製作最重要的就是對於細節的把控,這一點讓程序員再重新寫一下編程,不行的話就找個聲音好聽的人重新錄
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