在跑跑卡丁車遊戲誕生的時候,確實是吸引了不少的遊戲用戶,但是隨著後來其他類型遊戲的出現,也漸漸沒了優勢。
他是知道這兩種遊戲所能帶來的巨大利益,畢竟確實成功過,而且他都經曆過。
既然要開發這個類型的遊戲,就要做到最佳,不會留給其他人效仿的機會。
想到這裏,陸浩然堅定了決心,簡單收拾一番,腦子裏立刻浮現出之前幾款遊戲的主要特點。
跑跑卡丁車所打造的畫麵,無非就是各種賽道,同時伴有道具的加
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