然後那笑容就凝固在臉上,她忽然想到了一個問題,閃步的核心並不是固定步伐的軌跡,而是它應對各種場景的核心規律——變數。
而這個變數的本身,則要應對周圍複雜的環境時刻進行即可的調整。
吞吞吐火球的節奏感和行為,啟發了香茅子。
閃步的核心規律:進為陽,退為陰;定位陽,轉為陰;跳為陽,臥為陰。無論在對戰中的閃步情形是怎樣的,隻要踩準對方的節奏,就實現飄忽詭譎、相生相克的閃步出來。
香茅子悟了
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