負責人明白了,就肯定的回答:“是的,2D動畫就是靜態圖片的地疊加,當然也有其他技術可以省事,但是基本上就是多畫圖,這樣同一時間靜態圖片越多,比如一秒鐘24張圖,就是人眼能判定物體動起來的下限,再低就會感覺到卡頓,如果同一秒中過渡的圖片越多,畫麵就越流暢、越精細。但是成本也會成倍增加。”
負責人介紹一番,郭小涵大受啟發,打開兒童手表記錄下來。
之後郭小涵很好奇製作動畫片的流程,這邊負責
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